約 47,509 件
https://w.atwiki.jp/layla/
Welcome to 企画書庫室 @ Wiki ココは大航海時代 online をプレイしているイベント好きのイベント企画書庫です。 Notice 現在イベント企画中。 詳細はEvent Listにて。 * 大航海時代 Online 著作権表記 (c)2005-2008 KOEI Co., Ltd. All rights reserved. このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、 もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/106.html
トップにもどる 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ 今回のテーマ「最初に雇うべき副官」は、今後もたびたびアンケートを実施することになるかと思う。 このテーマはなにしろ、大航海時代をこれから始める新人さんにとっては大変悩ましい問題になるはずなので。 さて、今回の調査で複数の人たちから推薦があったのは、イオ、フランシーヌ、ヴァレリー、エマだった。 前回同様、彼らのスペックをちょっと覗いてみよう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル イオ 女 ヴェネツィア 軽戦士 アテネ 航 見 行軍主 管理技術倉 兵 剣術/突撃/応用剣術医 統率/漕船/収奪 イタリア語/ギリシャ語/トルコ語 航 防波見 奇襲主 倉 防火兵 通常弾防御医 フランシーヌ 女 フランス 仕立師 マルセイユ 航 見 採集主 織物取引/美術品取引/縫製倉 家畜取引/染料取引/繊維取引兵 医 社交 フランス語 航 迂回見 主 縫製補助倉 清掃/防火兵 積荷強奪医 娯楽 ヴァレリー 男 フランス 武器商人 リスボン、マルセイユ 航 見 機雷発見主 会計/鋳造倉 武具取引/火器取引/工業品取引兵 医 造船 フランス語 航 西地中海回航見 偵察/フランス交信/奇襲主 鋳造補助倉 兵 煙幕弾防御医 一喝 エマ 女 イングランド 会計士 ロンドン 航 見 主 会計/貴金属取引/宝石取引/縫製倉 運用/嗜好品取引/酒類取引兵 戦術医 英語/ドイツ語 航 北海回航見 イングランド交信主 倉 積荷整理兵 医 安眠/説得 筆者がひいきにしている(と言っても、実際にはフランシーヌを使ってるけど)イオさんは、副官船長としても、初期のお供としてもかなり優秀な能力を有している。ただし交易系スキルが皆無と言ってよく、2キャラ目、3キャラ目と、新しいキャラを作る際か、あるいは最初からダンジョンにもぐって金儲けをしたい新人さんが雇用すべき副官だろう。つまり初期キャラ特有の資金難を回避できる状態ならば、冒険・ダンジョン・海事で文句なしの活躍が見込めるのである。 フランシーヌは押しも押されぬスーパーアイドルだ。なにしろ航海中の活躍度合いが目覚しい。迂回、清掃、防火、娯楽と、航海中の災難を回避する能力に長け、さらに初期交易で縫製を鍛えたい人にとってはこれ以上ないスキル構成になっている。上級レベルに到達すると、今度は積荷強奪スキルが開放されて、大学スキルと組み合わせればレアハントも楽しめる。 ヴァレリーはフランス武器商人なので、イスパキャラ(大砲生産用キャラ)にとってのファーストチョイスだろう。火器取引、工業品取引、鋳造、造船の4スキルのみを目当てに雇用するパターンだ。 エマは、初期交易で手広く活躍できるスキル構成である。ただし、遊び方の方針を決めきれていない場合のお供には最適である反面、いったん方針が決まってしまうと中途半端なスキル構成が仇となってしまう可能性が高い。第一副官に置くならば、第二副官に必ず防火持ちの遠距離航海に強い副官を雇用したい。嵐のときだけ副官の役割を交代して彼女に倉庫番を任せれば、高価な交易品の荷崩れを防いでくれる。 最後に、フランシーヌ、ヴァレリーはいずれも言語スキルがフランス語のみなのが弱点だ。フランス人キャラならば、フランシーヌの代わりにオランダ語を喋るハンス(ハゲ親父だが、防火&積荷整理持ちの有能な副官である)、ヴァレリーの代わりにダンカン、あるいはイゴール(火器取引を重視するか造船スキルを重視するかの違い)を雇うのがいい。ちなみにヴァレリーの上位互換として、東アジアで雇える萌萌がいる。 <投稿されたご意見> だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフラン(シーヌ)ちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ-- にわ (2014-09-26 09 32 46) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) 第3回研究テーマ 副官仕官あれこれ いままで育てた愛着ある副官を旅立たせたくない! 愛着なくて育成を放置してた副官を仕官させたいのに条件満たしてない! ……など、さまざまなお悩みがあるかと思います。 今回は副官仕官にテーマを絞り、経験談、現在進行形の話、質問などを自由に書き込んでください。 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 続く -- ゲホバ (2014-10-11 04 49 54) 続き) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 第3回研究テーマ しめきりました 副官研究室で扱って欲しい研究テーマの募集を締め切りました。 ご投稿ありがとうございました! 副官料理のあげるタイミング、数、ストック数などについて皆さんどうしているのでしょう?また副官紙でつけている付加スキルなどがしりたいです へんな質問してごめんなさい -- しのぶ (2014-10-03 00 03 32) あと 副官仕官についての是が非 私の場合 愛着わいちゃって出せないんですがみなさんはどうしてるのかなあ -- しのぶ (2014-10-03 00 06 24) 自由に書き込める欄を設定してはどうでしょうか?テーマだけの書き込みだと、研究室としての意義も薄いかと思われますが。テーマで行き詰ってしまうのは、そこに理由があると思います。 -- skywalker (2014-10-03 03 41 33) skywalkerさん ここはwikiなので全ページ自由に書き込めます^^ 思いついたことはページに起こして、ぜひwikiを盛り上げてください♪ -- モウ (2014-10-03 12 35 43) 自由に書き込める欄とはいいましたが、この副官研究室でもそうですが各ページにコメントするスペースは必要かもです。もちろん、もうあるかもしれませんが。ご面倒かとは思いますが、なるべく初心者が参加しやすくする工夫も必要かと思います。まぁ、モウさんだけに任すわけにはいかないけど、いかんせん日も浅いしwiki編集も慣れてないのでw -- skywalker (2014-10-03 15 26 13) 副官士官、なかなか出せないですよね。私は工芸副官がどうしても必要で、最初に雇った釣り師のおっさんを送り出しました -- スナ (2014-10-03 23 12 18) 副官による自宅生産、副官仕官、副官船の使いこなし方、装備品付与なんかがいいかなあと -- リサ (2014-10-04 14 37 11) トップにもどる
https://w.atwiki.jp/hissatu/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 大航海オンラインの画像について 「『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社 コーエーに帰属します。」 または、「 (C)2005 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を 行ったものです。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/74.html
タイタンの意思 概要 Lv制限:72 2020/2/19に追加されたチーム用クエスト。 報酬:開催週にクリアした階層上位1つ分の報酬が翌週にメールで送られる。各種上級スキル書が目玉。 週に1回までそれとは別に経験値を入手可能。 週1回の挑戦が終わっている場合、日に3回まで善意値3が入手可能。 より上の層程スキル書が貰える確率が高い…らしい。少なくとも確実に貰えるわけではない。 善意値目当てなら1層3回で良い。 攻略 2連戦。敵は大体近衛と思っていい。 おすすめ編成:釣り役(近衛)1・賞金1・火力3 2戦ともボスに近づくリスクが高いので砲術・賞金は遠巻きに攻撃し、占いはワープ+輪で接近時間を減らすと良い。 衝突属性が多い印象なので近衛が耐えやすい気がする。 1戦目 雑魚4の後ろにボスの合計5。 近衛にボスを釣ってもらいつつ、雑魚から倒した方が楽。 ボス攻略ボスは赤範囲の溜め後に範囲内全員を引っ張る鎖を使用する。接近する時間を減らすか、遠巻きに攻撃すると良い。 6方向に波を飛ばしてくる。回避は容易。 単体対象に波を飛ばしてくる。こちらは回避不可?。 雑魚(ポセイドン)を落とすとシールド付与?時間経過で消えない。最大耐久の3割程が付与される。 それとは別にシールドを張る。 近衛がボスのみを釣って左にある島の手前側にある突起にひっかけてさらに左の端で停船できるとハメられる。ボスの追尾波は島の地形に吸われるので無害、ほかのメンバーは停船して6方向波に当たらない位置で射撃すればよい。 2戦目 最初はボスのみで途中から雑魚3が無限湧きする。雑魚は1隻毎に落とすと時間経過で復活する。 復活地点はまとまっているので釣り…というより掃除役がいた方が良い。柔らか目なので釣るより落とした方が楽。 速度低下攻撃持ちが特に厄介。後述の玉の餌食になったり、ボスの赤範囲溜め攻撃を喰らい易くなる。 味方が落ちるかボスが召喚することでボスの位置に玉が出現する。接触すると継続ダメージを喰らう。 ヘイト対象の船に近寄っていく。帆力1000位はあるので結構速い。まっすぐ逃げるより方向転換を繰り返した方が逃げやすい。見た目玉だけど船と同じ動きの処理で旋回低め? 攻撃等はすり抜ける。 砲撃することでヘイトを引き付けることは可能。 時間経過?で消える。 玉用の釣り役がいた方が無難。 ボス攻略赤範囲の溜め後に範囲内の味方を吹き飛ばし+ダメージのスキルを使用。赤範囲以上に吹き飛ばされる。玉と距離を取るのに利用してもよい。ただし吹き飛ばし中に玉に当たったらその分も喰らう。 見てからダッシュで逃げることは可能。 占いは赤範囲が見えてからワープでは間に合わないので事前に起動しながら攻撃したほうが良い。 前述の玉を召還するスキルを使用。味方が落ちると玉が増える。 範囲内の敵全てに青白い弾を飛ばしてくる。回避不可。赤範囲攻撃より射程は長い模様。回避不可ではあるが、間に味方が入るとその味方が代わりに受けることができるが弾が早いので小ネタ程度。 シールドも張る。 2戦目開始時には玉も雑魚もいないので初めに攻撃を集中させられると楽。2戦目のボス出現位置は開始位置から見て奥側で、雑魚は手前側。手前と奥の見分け方は中央部は左右が陸地になっているが、その陸地が開始位置から見て左側は島で右側は岸とつながっている。雑魚釣りの人は2回目の赤範囲の際に手前に移動しておくと釣りやすい。 コメント とりあえずページのみ追加。情報は追って追加します。 -- (名無しさん) 2020-02-19 12 50 56 やってみて気づいた点を追記。運命の輪より難易度高め。 -- (名無しさん) 2020-02-26 12 17 20 2戦目開始時について追記 -- (名無しさん) 2020-04-12 23 33 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/62.html
ページは作成しましたが、近衛騎士の方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 16 02 04
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/70.html
船体1 帆98 船倉1 防衛性能+18, 帆力性能 +18 -- (名無しさん) 2020-02-15 01 24 45
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/97.html
鎖はスキル射程450+スキルレベル×1の距離届く。80レベルなら530 -- (名無しさん) 2020-03-14 19 32 42
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/14.html
第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/24.html
目次 目次 個別攻略ガマ ワダツミ ギョーム ウィリアムキッド ノストラダムス サンチョ ハイレディン カルネイロ パラケルスス コメント 個別攻略 ガマ たいたいの攻略法が揃ってから1か月間、ガマの記事が無いことに誰も気づかなかったほどの不人気キャラ。 定期的に援軍を召還する。何が出るかはランダム。 特に自爆船がキツイ。近くの船をターゲッティングした後、近づいて自爆する。(高威力)対象の船以外は近づいても問題ない。衝突に弱いので他の船で沈めるのが吉。 間近に召喚→即自爆で多数の被害者を生み出してきた。ガマが運ゲー呼ばわりされる原因。 画面の端や島付近で戦闘すれば、援軍が画面外に召喚されたり島に引っかかったりで無力化されやすい。 白円が表示された場合、自分とガマの間に味方が割り込むとダメージを回避することができます。ダッシュしてガマからまっすぐ遠ざかり、自分とガマの間に味方が割り込むのを確認したら停船すると良い。横に動くと失敗しやすいのと、遠ざかり続けると再度戦闘に加わるのが遅くなるため。 ワダツミ 難易度「伝説」の中では最も攻略しやすいとされるので、伝説挑戦の入門にお勧め。 ワダツミからバラ撒かれる「白い円」に進入すれば、白い円を消去することができる。放置すると炎のダメージ領域に変化するため、積極的に消去するとよい。 扇状の砲撃を近距離で受けると上級者でも一撃で沈む大ダメージを受けるため、以下の対策が必要。距離を取りながら戦う。 常にダッシュのスキルを残しながら戦う。 回避が間に合わない場合は「船を縦に」向けて被弾面積を減らす。 赤警告有の砲撃3回後、ワダツミのセリフ「砲手全員に告ぐ、が撃った方向めがけて放て!」(誤訳?)の後に警告なしで同じ方向に広範囲攻撃が発生する。警告有の砲撃の方向を覚えておけば回避は容易。 注意:高難易度では近衛の鎖は使わないこと。ワダツミの位置を変えると、味方が扇状射撃を回避できないことがあるため。 ハードと伝説の違いは攻撃力とワダツミのHPだけなのでハードで練習してから伝説に挑むことをお勧めします。 ギョーム 伝説はワダツミに次ぐ難易度で比較的攻略しやすい。 基本的に近距離かつマップ中央付近で戦うと良い。 ギョームを中心とした「白い円」には、可能なかぎり入ること。範囲内にいる味方全員に分散攻撃をしてくるので、人数が少ないと集中砲火を浴びて大ダメージを受けてしまう。白円内に誰もいない場合、味方1人に超威力の攻撃が飛んでくる。まず落ちるので出来るだけ白円に入ること。 ギョームがマップ中央へワープすると同時に本体にバリアが張られ、雑魚3隻が召喚される。雑魚にはそれぞれ異なる弱点(砲撃・呪術・衝突)がある。弱点属性以外ではダメージを与えにくい。 弱点はガレーから時計回りに衝突(ガレー)・呪術(レイジー)・砲撃(ガレオン)の順。出現時のセリフでも判別できる。 特に呪術弱点の雑魚が倒しにくいため、占い師や賞金稼ぎは優先してコレを排除するとよい。(賞金稼ぎはスキルにカモメの選択を推奨) 雑魚を倒せないまま一定時間が経過すると、雑魚は消滅する。 倒せなかった雑魚に応じてギョームの防御力がUPする。 雑魚を倒せた場合、味方のほうに倒した雑魚に応じた属性の攻撃力UPが与えられる。 マップの端で戦うと雑魚召喚への対応に時間がかかりやすいので、なるべくマップ中央で戦うとよい。 ウィリアムキッド 伝説難易度は一番高い。 白兵戦を仕掛けてくる。開戦後しばらくするとバリアが展開され、攻撃が通りにくくなる。 バリア展開後、敵船と敵船穂先付近の味方1隻が停船して白兵戦が始まり、お互いにダメージを受ける。 白兵戦と同時にバリアが解除され、ダメージが通るようになる。 耐久に余裕のある船が交代で白兵戦を引き受け、ダメージを受けた船は距離を置いて回復を待つこと。 白兵戦を受けたプレイヤーの頭上に赤色の!マークが出たら距離を取ること。この状態で被弾すると大ダメージをうける。 砲術の樽や占いのスキルなら白兵戦前に起動しておくことで白兵戦中にバリア解除状態でダメージを与えることが可能。 放射状の警告が出たあと、分裂する波型の弾が発射される。分裂後の波が警告範囲よりも遠方まで到達するので注意。警告の赤線の先端辺りで3wayに分裂する。 そのため近くの方が躱し易い。そして近いと白兵戦を仕掛けられる。 ノストラダムス 伝説難易度はギョームと同程度で比較的攻略しやすい。 ノストラダムスがMAP中央にワープし、四角形の結界で攻撃するノストラダムスをマップ端に誘導して戦うことで、結界の内側に入ることを避けられる 結界に捕まった場合は、四隅の雑魚キャラのいずれかを撃沈することで、結界を破壊することができる。 破壊も間に合わない場合は、なるべく短時間で結界を抜けることでダメージを最小化できる(念のためダッシュを残しておくとよい) 結界は3回で打ち止め。3回まで交わすことが出来たら、あとはMAP中央で戦ってもよい。 結界を使うタイミングは、ノストラダムスのHPが80%,50%,30%になった際の3回 非常に見づらいですが、ノストラダムスは赤いダメージ倍化弾を打ってきます。これを食らった場合は速やかにノストラダムスから離れ、効果が残っているうちは近づかないことが重要です。 サンチョ 伝説難易度は中程度。戦い方に慣れてくれば安定して勝つことが可能になります。 味方の1隻に白円が表示され、時間をおいて大ダメージダメージは白円の中にいる味方全体に分散されるので、可能な限り味方全員で白円に入ること。1~2隻程度で受けると致命的ダメージになる。 味方1体に対して赤円(1or数個)の位置固定攻撃赤円に捕まるまでダッシュを温存しておくことで対処可 射程が650程度あれば、何もさせずにアウトレンジで攻撃可能。 ハイレディン 伝説難易度は高めです。釣り役の動きが重要になります。 2隻のボスを同時に撃破する必要があります。片方を撃破してから一定時間内に残りを撃破できなかった場合、撃破した敵が耐久10%~40%程度で復活する。(難易度によって復活時の耐久が違う) 伝説の場合、片方を釣り役が引き受けもう片方を集中攻撃し、敵の耐久が残り10%ぐらいになったら交代する感じです。例:ハイレを釣り、もう一方を削る→もう一方を釣り、ハイレを削る→同時に撃破 開幕、釣り役は右へ、他は左へ移動します。 ハイレディンは確定で炎上する火炎弾のスキルを使います。くらうと2万前後削られるので距離を取った方が無難。ハイレディンのスキルは喰らった後にもう片方のスキルを喰らうと炎上を消すことが可能。 射程が650近くあればアウトレンジが可能なため、砲術師が釣り役を引き受けるのが一般的なようです。ハイレの釣り役は射程650あれば鈍足船でも無傷で可能。開幕右に行った後、壁が近くなったら反転し、ハイレと反航戦をしながら同じ場所を回り続けて、660ぐらいをキープすれば簡単にできます。反航戦で回り続けるとハイレはこちらに回りながら近づき続けようとするので、射撃から着弾までの時間差から、680ぐらいまでは攻撃が当たります。650の最大射程を物差しにしてそれより内側に入らないように注意し続ければ無傷は容易です。なお同じ場所をぐるぐる回り続ける性質上、賞金稼ぎで釣ると水雷を必ず当てることができます。少しでも近づいて640ぐらいになるとスタン&炎上の弾を撃ってくるので注意。 めっちゃお強い近衛が硬い性能存分に生かしハイレディンに突撃・撃沈するというアラワザもある(-_-;)釣りなのだろうか・・・ カルネイロ 伝説での攻略難易度は高めです。 緑色の麻痺弾を発射してくる。放射状の攻撃予告がでるものはキッチリ回避する。 単発のは回避できないので、敵の砲火を受けにくいところで受ける。 定期的に雑魚3隻を召還する。カルネイロの残り耐久に応じて性能が変化する。(耐久50%以下で強化?) 強化後は雑魚召喚と同時にチャージ状態になり、チャージ攻撃をするまで無敵になる。 強化後は召喚された雑魚を倒すごとに味方にシールドが付与される。チャージ攻撃はこのシールドで防ごう。 従って耐久減少後は雑魚を速やかに撃破することが優先となる。雑魚召喚は定期的に行われるので、強化ギリギリまで削って強化前の雑魚召喚を待つのもあり。 チャージ攻撃さえ防げれば雑魚はほっといてもいい。次のチャージ攻撃用に削って1隻残しておくのも有り。 パラケルスス 伝説難易度は比較的高いです。 耐久減少に伴い攻撃方法が変わります。耐久100~75%まではランダムに毒or解毒剤を投げます。 耐久75%以下になると近くのプレイヤーの船に追尾・必中の毒を投げ、着弾点に毒エリアが形成されます。毒弾を受けた人と毒エリアを通過した人は毒状態となります。 たまに解毒弾を投げます。着弾すると解毒エリアとなり毒状態を解除することができます。 毒だけでかなり喰らうので解毒剤が見えてない時は距離を取った方が無難。 耐久50%以下になると赤大範囲の攻撃を使い始めます。チャージ時間が短く回避が難しい上に高威力。 耐久50%以下になったら距離を取った方が無難。 通常攻撃の火力が高めなので、不用意に近づかないことを推奨します。 コメント ノストラダムス・ウィリアムキッド・サンチョを追加。文章の乱れはご容赦ください。 -- 名無しさん (2020-02-02 02 23 22) カルネイロを追加。伝聞で書いてるので怪しいところがあったら指摘ください。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 31 04) 難易度と一部攻略情報およびパラケルススを追加 -- 名無しさん (2020-02-09 13 10 34) 難易度は、ワダツミ ギョーム、ノストラダムス サンチョ パラケルスス、ハイレディン カルネイロを想定 -- 名無しさん (2020-02-09 13 11 05) ウイリアムキッドの伝説のみ未経験のため、そのうち情報を追加します。 -- 名無しさん (2020-02-09 13 11 40) 難易度伝説をクリアすると戦闘名声+2 -- 名無しさん (2020-02-11 23 55 01) 細かく修正。ハイレの相方の名前は忘れた -- 名無しさん (2020-04-27 17 03 33) サンチョとダガマの白円が逆だったようなので修正(サンチョは間に入っても消せないはず)。ハイレディンの釣りを加筆。たしかハイレディンの相方はエデレス。 -- 名無しさん (2020-04-28 01 58 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/124.html
気のせいかSilverlightインストールしたら改善した -- (名無しさん) 2020-06-28 16 50 59